martes, 2 de octubre de 2012

Spot Seiko Astron


Bueno, pues aprovechando el modelado del reloj he hecho un pequeño spot. A parte de Maya y Cinema4D he utilizado After Effects y Final Cut Pro. Espero que os guste



sábado, 22 de septiembre de 2012

Seiko Astron

Un nuevo render con otro tiro de cámara.


Aqui está el primer render. Tengo pensado hacer otro render en estático y una composición en video. Espero que os guste.



Bueno, pues un nuevo proyecto. Está vez he modelado un reloj y al igual que con el Lamborghini ha sido modelado con Maya. En estos días colgaré el render definitivo, de momento os pongo un render de oclusión para que veáis el modela. Espero que os guste.




lunes, 17 de septiembre de 2012

Lamborghini Aventador (LP 700-4)

Bueno, pues finalizado ayer el modelado hoy ya he sacado un primer render con Cinema4D y retocado con Photoshop, a ver que os parece... En este post iré colgando los diferentes renders que saque de este modelo.


Nuevo render de la vista trasera



viernes, 24 de agosto de 2012

A modelar (Lamborghini Aventador)

Modelado terminado, un par de renders con ambient oclussion que siempre quedan muy bien. Total del horas de modelado 34. Ahora a dar luz y color.





Llantas y neumáticos terminados, faltan retrovisores e interior faros (30 horas)


Modelado al 80%, sólo faltan llantas, neumáticos, interior de los faros  y retrovisores (28 horas)



Rematando la parte trasera, 24 horas....


Volviendo a darle caña al proyecto, una nueva screen de como va el modelado.


22 horas después...



Después de unos días con el proyecto parado, debido a un trabajo temporal que tuve que realizar retomo el proyecto y coloco nuevas screens. Estoy empezando con los detalles y demás...


19 horas, empezando con difusores, rejillas, faros y seguiré con cristales de las puertas y difusores laterales.



Bueno, como hace mucho que no modelo un coche voy a ponerme a la tarea. Esta vez voy a modelar el Lamborghini Aventador pero lo haré contando el tiempo que tardo en hacerlo, iré colgando capturas del progreso y del tiempo empleado. Todo preparado, image plane colocadas, imágenes de referencia listas. Comienzo en 3, 2, 1....

16 horas y carroceria terminada. Ahora a por las ruedas, difusores, faros y cristales laterales y traseros.


Marcando los detalles (que tiene muchos) antes de empezar la parte trasera. 13 horas de modelado.


10 horas después..., ya va cogiendo forma.


Después de 7 horas...



Image planes preparados.

jueves, 16 de agosto de 2012

Logo PS3

Jugando con el emisor de partículas de Cinema4D y con un poquito de Photosphop se pueden hacer cosas muy chulas, espero que os guste.


miércoles, 1 de agosto de 2012

Olympic Games

Ahora que estamos metidos de lleno con las olimpiadas un pequeño trabajo que hice para pasar el rato. Todo hecho con Cinema4D y retocado con Photoshop CS5.




miércoles, 20 de junio de 2012

Ezio Auditore (Assassins Creed 2)


Bueno, retomo un proyecto que tenía aparcado y en el que voy avanzando poco a poco. La idea es modelar el 80% en Maya y el resto (detalles, arrugas de la ropa, etc...) hacerlo con Zbrush. Este programa nunca lo he utilizado he intentaré ir aprendiendo sobre la marcha ya que es un reto para mi. Os pongo unas screenshoots de como va el modelado en Maya.

Modelado terminado, momento de meter los huesos,
hacer el pesado, colocar la pose y llevarlo a Zbrush.


Nueva screenshoot (25/6/2012)
Nueva screenshoot (25/6/2012)


(20/6/2012)
(20/6/2012)

viernes, 8 de junio de 2012

Logo Boston Celtics v2

Os muestro una pequeña animación que hice con Cinema 4D con el logo de los Boston Celtics. Está incluida en mi reel de motion graphics, espero que os guste!!

viernes, 1 de junio de 2012

Mograph Reel 2012

Bueno, pues ya terminé la reel de motion graphics. Principalmente, en un 80% está hecha con Cinema4D. El resto la hice con After Effects y Nuke. Espero que os guste.

jueves, 10 de mayo de 2012

3D Modelling Reel

Bueno, después de días renderizando, componiendo, texturizando, iluminando y principalmente modelando os presento mi reel de modelado. No es algo espectacular pero creo que enseña principalmente lo que quiero mostrar que son los modelados. Cinema4D ha sido todo un descubrimiento sobre todo a la hora de renderizar. Espero que os guste.

viernes, 4 de mayo de 2012

StreetBoy

Bueno, pues personaje finalizado. No está basado en ninguna serie, videojuego o demás, lo he ido modelando sobre la marcha. En el modelado he utilizado Autodesk Maya 2012, en las texturas Photoshop CS5 y para iluminación y render final (Mental Ray) he utilizado Cinema 4D. Espero que os guste.




lunes, 23 de abril de 2012

Nuevo personaje (actualizado con textura)

Personaje texturizado al 80%, faltan cara, ojos y manos.





Acabo de terminar de modelar un nuevo personaje que incluiré en mi reel, es un personaje inventado. Lo he modelado con Maya, ahora toca mapear y texturizar. Espero que os guste.



A la derecha del personaje podéis lo podeis ver ya mapeado, siguiente paso texturizado.

martes, 17 de abril de 2012

Preparando la Reel de modelado

Bueno, en este post iré dejando screenshots de los modelos que estarán incluidos en mi reel de modelado, espero que os gusten y me deis vuestra opinión.












Modeling in Autodesk Maya 2012
Texture and lighting in Photoshop CS5 & Maya 2012






miércoles, 29 de febrero de 2012

Promo Samsung Galaxy S2

Bueno, os presento mi proyecto final del master de Cinema 4D. Es el primer trabajo que realizo con este software y la verdad es que tiene muy buena pinta. También he utilizado After effects para retocar un poco el color y para la edición he utilizado Final Cut. Es una pequeña promo del Samsung Galaxy S2. Espero que os guste.

lunes, 6 de febrero de 2012

Logo Boston Celtics


Trasteando con Cinema 4D he querido hacer un pequeño tributo a los Celtics, espero que os guste y no sólo a los fans de Boston. 

martes, 24 de enero de 2012

Nuke compositing

Terminada la práctica de Nuke, recién salida del horno. El croma me costó sacarlo pero con unas cuantas rotos se solucionó perfectamente. Espero que os guste. 

jueves, 19 de enero de 2012

Samsung Galaxy S2

Estoy preprando el proyecto final del curso de Cinema 4D que trata sobre una promo de un smartphone y estoy haciendo los primeros test de modelado y texturizado, a ver que os parece.