miércoles, 20 de junio de 2012

Ezio Auditore (Assassins Creed 2)


Bueno, retomo un proyecto que tenía aparcado y en el que voy avanzando poco a poco. La idea es modelar el 80% en Maya y el resto (detalles, arrugas de la ropa, etc...) hacerlo con Zbrush. Este programa nunca lo he utilizado he intentaré ir aprendiendo sobre la marcha ya que es un reto para mi. Os pongo unas screenshoots de como va el modelado en Maya.

Modelado terminado, momento de meter los huesos,
hacer el pesado, colocar la pose y llevarlo a Zbrush.


Nueva screenshoot (25/6/2012)
Nueva screenshoot (25/6/2012)


(20/6/2012)
(20/6/2012)

viernes, 8 de junio de 2012

Logo Boston Celtics v2

Os muestro una pequeña animación que hice con Cinema 4D con el logo de los Boston Celtics. Está incluida en mi reel de motion graphics, espero que os guste!!

viernes, 1 de junio de 2012

Mograph Reel 2012

Bueno, pues ya terminé la reel de motion graphics. Principalmente, en un 80% está hecha con Cinema4D. El resto la hice con After Effects y Nuke. Espero que os guste.

jueves, 10 de mayo de 2012

3D Modelling Reel

Bueno, después de días renderizando, componiendo, texturizando, iluminando y principalmente modelando os presento mi reel de modelado. No es algo espectacular pero creo que enseña principalmente lo que quiero mostrar que son los modelados. Cinema4D ha sido todo un descubrimiento sobre todo a la hora de renderizar. Espero que os guste.

viernes, 4 de mayo de 2012

StreetBoy

Bueno, pues personaje finalizado. No está basado en ninguna serie, videojuego o demás, lo he ido modelando sobre la marcha. En el modelado he utilizado Autodesk Maya 2012, en las texturas Photoshop CS5 y para iluminación y render final (Mental Ray) he utilizado Cinema 4D. Espero que os guste.




lunes, 23 de abril de 2012

Nuevo personaje (actualizado con textura)

Personaje texturizado al 80%, faltan cara, ojos y manos.





Acabo de terminar de modelar un nuevo personaje que incluiré en mi reel, es un personaje inventado. Lo he modelado con Maya, ahora toca mapear y texturizar. Espero que os guste.



A la derecha del personaje podéis lo podeis ver ya mapeado, siguiente paso texturizado.

martes, 17 de abril de 2012

Preparando la Reel de modelado

Bueno, en este post iré dejando screenshots de los modelos que estarán incluidos en mi reel de modelado, espero que os gusten y me deis vuestra opinión.












Modeling in Autodesk Maya 2012
Texture and lighting in Photoshop CS5 & Maya 2012